Foregone 提供强烈的基于战利品的动作和流畅的战斗
Foregone,来自 Big Blue Bubble,是一款快速的 2D 动作平台游戏,玩家扮演守护 Calagan 的仲裁者。该游戏将冲刺近战、远程攻击和战术移动融入一个紧凑的战斗循环中,强调装备更换和能力选择。它将手工制作的像素艺术关卡与战利品系统和分支技能树结合,以便于定制。喜欢 Metroidvania 风格探索和以战利品为中心的进展的玩家在这里可以找到集中的叙事驱动玩法。
这是什么样的游戏?
这款游戏是一款叙事驱动的线性2D动作平台游戏,而不是程序生成的类roguelike,玩家置身于一个被Harrow威胁的战后城市。你控制仲裁者,通过手工制作的关卡推进,同时遵循一个关于阴谋和遗憾的结构化故事。中心循环将探索与战斗遭遇相结合,战役导向奖励深思熟虑的动作,而不是在随机关卡中反复进行。
战斗和自定义是如何展开的?
战斗强调快速流畅的交换,混合了近战攻击、远程射击、冲刺和滑行,boss战则是对这些技能的集中考验。进展依赖于战利品经济,包含武器和盔甲的稀有度,包括传奇物品,以及用于能力升级的分支技能树。武器多样性和可选升级让你可以调整从激进的斩击构建到谨慎的远程方法的游戏风格。
游戏在运动中看起来和感觉如何?
视觉效果是手工制作的像素艺术,开发者使用了一种3D到2D的动画技术,产生了异常流畅的人物移动。评论家和玩家赞扬了表现和响应式控制,这支持了战斗中的紧凑时机。环境传达了一种沉重的、破败的城市景观,同时不牺牲清晰度;动画的打磨有助于读取敌人的预兆,并保持战斗在激烈遭遇中仍然可读。
挑战和进展对新玩家是否平衡?
难度倾向于要求高,具有挑战性的boss遭遇和敌人多样性需要时机和位置。以战利品驱动的升级和技能解锁提供稳定的力量增长,因此坚持和实验会奖励玩家。游戏的线性结构围绕设定的遭遇构建进展,而不是随机缩放,因此掌握移动和装备协同比重复的磨练循环更为重要。
对于喜欢专注于单人行动的玩家来说是一个稳固的选择
《Foregone》是一个自信的选择,适合那些更喜欢在以故事为主导的战役中进行精准战斗和有条理的进展的玩家。休闲玩家可能会发现首领的难度测试很高,一些玩家提到在战役的技能发展后期希望有更多的深度。对于那些愿意投入装备调整和基于时机的战斗的玩家来说,这款游戏提供了一个令人满意、紧凑的动作体验。